Friday 14 September 2018

Renesans / The Renaissance

What was the Renaissance?

The Renaissance was a period of time in European history when a lot of new ideas in science, technology, art, and philosophy were explored or discovered. The word Renaissance actually means 'rebirth,' and the period was named it because so many new ideas were happening, it was like the European culture was being recreated!
The Renaissance period lasted from about 1300 to 1600, but there are a lot of other names given to eras that overlapped this amazing time, too. You might hear names like the Age of Discovery, the Reformation, or the Age of Exploration.
The Renaissance happened because of a few key events. It started in Italy, which was a major center for money, trade, and culture because many of the world's trade routes met up there. The Renaissance got its start in Italy, but the exciting new ideas traveled quickly, inspiring others all over Europe.

Monday 3 September 2018

Projekt STEAM like Leonardo zatwierdzony do realizacji


W naszej szkole - Zespole Szkół nr 1 im. Anny Wazówny w Golubiu-Dobrzyniu w latach 2018-2020 realizowany będzie projekt Erasmus+ STEAM like Leonardo (skrót od ang. Science, Technology, Engineering, Arts & Maths czyli nauka, technologia, inżynieria, sztuka, matematyka - z Leonardo) we współpracy ze szkołami z Hiszpanii (Girona), Włoch (Perugia), Belgii (Aalst) i Rumunii (Buzau). Celem projektu jest ułatwienie uczenia się trudnych przedmiotów głównie ścisłych, takich jak nauki przyrodnicze, technologia, inżynieria i matematyka poprzez sztukę ukazując dokonania Leonarda da Vinci. Realizując projekt uczniowie będą rozwijać kompetencje kluczowe, współpracować w międzynarodowym środowisku, uczyć się pracy zespołowej, rozwiązywać problemy, stosować nowoczesne narzędzia ICT, opracowywać i prezentować materiały w języku angielskim. 
Cele projektu to:
1.     Zachęcenie uczniów do rozwijania swoich umiejętności i zdobywania wiedzy z zakresu przedmiotów STEAM (skrót od ang. Science, Technology, Engineering, Arts & Maths czyli nauka, technologia, inżynieria, sztuka, matematyka) ukazując dokonania Leonardo da Vinci.
2.     Zwiększenie motywacji, zaangażowania w naukę oraz podejścia uczniów do przedmiotów ścisłych czyniąc je miej abstrakcyjnymi.
3.     Polepszenie umiejętności społecznych, kulturowych, międzykulturowych i językowych w szkołach partnerskich i interdyscyplinarnych rozwiązań i narzędzi, które uatrakcyjnią zajęcia, rozwijając zainteresowania uczniów.
4.     Rozwijanie zdolności myślenia krytycznego, współpracy, pracy zespołowej, kreatywnego rozwijania problemów.
5.     Opracowywanie, wdrażanie i udostępnianie innowacyjnych metod nauczania przedmiotów STEAM z wykorzystaniem różnych narzędzi ICT, z zastosowaniem nauczania CLIL i gamifikacji.
6.   Umożliwienie nauczycielom skutecznego znajdowania, stosowania innowacyjnych  i interdyscyplinarnych rozwiązań i narzędzi, które uatrakcyjnią zajęcia, rozwijając zainteresowania uczniów.

Projekt ma także na celu zwiększenie motywacji, zaangażowania w naukę oraz podejścia uczniów do przedmiotów ścisłych. 

W ramach projektu odbywać się będą liczne działania skupione kolejno wokół sześciu tematów: 
Leonardo i jego czasy, 
Leonardo jako artysta, 
anatom, 
wizjoner, 
wynalazca
i matematyk i naukowiec. 
Działania projektowe, warsztaty  i różnego rodzaju zajęcia prowadzone będą nie tylko w szkole, ale także we współpracy z muzeami, instytucjami naukowymi, poprzez gry miejskie i terenowe. Wierzymy, że zaangażowanie w interdyscyplinarny projekt międzyprzedmiotowy pozwoli uczniom myśleć nieszablonowo i zauważać związki między różnymi dyscyplinami.

Seminarium dla wizytatorów Kuratorium Oświaty w Bydgoszczy

9 listopada 2022 r. w X Liceum Ogólnokształcącym im. prof. Stefana Banacha w Toruniu odbyło się Seminarium dla wizytatorów Kuratorium Oświat...